Nintendo Pictures estreia curtas de Pikmin e mostra o potencial do estúdio de animação

Escrito por Pedro
9 de Outubro, 2025

Desde que a Nintendo adquiriu em 2022 o estúdio de animação que agora se chama Nintendo Pictures — anteriormente Dynamo Pictures — que se tem percebido mais claramente os planos da gigante japonesa para se expandir além dos videojogos. Esta semana, dois curtas de animação da série Pikmin foram lançados, e servem como um verdadeiro cartão de visita para o talento e potencial criativo do estúdio.
Não são anúncios de novos jogos, nem trailers promocionais. São curtas de animação independentes, uma espécie de prova de conceito que foi lançada para mostrar a qualidade dos trabalhos que podem sair de um estúdio da Nintendo dedicado a cinema e vídeo. Estas curtas foram lançadas nos dias 7 e 8 de outubro e podem ser vistas nas plataformas de streaming Nintendo Today!, uma app gratuita para dispositivos inteligentes.
A primeira curta, intitulada “Close to You”, apresenta os Pikmin de forma visualmente encantadora, numa narrativa curta, mas repleta de detalhes. A Nintendo foi tão empenhada que até criou duas versões: numa vê-se os Pikmin perfeitamente, e noutra eles são invisíveis, exceto por pequenos movimentos de um critter que corre por baixo do berço de uma criança ao fundo da cena — um toque de criatividade e humor para os fãs mais atentos.
Embora todos os títulos Nintendo sejam donos de uma identidade visual inconfundível, até agora o estúdio de animação Nintendo Pictures concentrou-se sobretudo em ajudar as equipas de videojogos da empresa nas suas produções. Isto inclui animação, design, arte e produção de cinematográficos para jogos. Também tem sido parceiro habitual de outros estúdios e projetos externos, tendo recentemente feito motion capture para o aguardado “Death Stranding 2”.
Estas curtas de Pikmin, contudo, parecem marcar o início de uma mudança. A Nintendo mostra vontade e capacidade para, cada vez mais, produzir conteúdos próprios de vídeo, abrindo caminho para futuros filmes e projetos que não dependam de parceiros externos. Esta primeira mostra das capacidades do Nintendo Pictures tem claramente como objectivo mostrar o que o estúdio pode fazer, e como ressalta do que já vimos até ao momento pela Nintendo.
Desde o lançamento dos filmes de Mario em parceria com a Universal Pictures e Illumination até aos anúncios de projetos como o filme live-action de “The Legend of Zelda” com a Sony Pictures, a Nintendo tem mostrado interesse crescente no mundo do entretenimento para além dos jogos.
Agora, com Nintendo Pictures a firmar o pé com produções próprias como estes curtas de Pikmin, ficamos a perceber que a empresa poderá estar a preparar uma estratégia mais robusta para abalroar o cenário audiovisual. Com talento interno, mais controlo criativo e uma marca de peso global, esta direção pode abrir portas para uma nova era onde a Nintendo se destaca como criadora de conteúdos multimédia completos, desde o pequeno ecrã ao cinema.
Para os fãs da Nintendo e dos Pikmin em particular, estes curtas são um mimo visual e emocional. Eles mostram que a série Pikmin tem a capacidade de cativar não só pelo gameplay inovador mas também pela componente estética e narrativa, já tão forte nos jogos. Poder assistir a pequenas histórias que expandem o universo Pikmin sem necessariamente ser um jogo confirma que os fãs poderão contar com mais experiências imersivas, únicas e diversificadas.
Este movimento também pode ser o primeiro passo para projetos maiores, como séries animadas, especiais televisivos, ou mesmo longas-metragens. É uma aposta segura na expansão da marca que certamente conquistará o público numa nova dimensão.
A curto prazo, espera-se que o sucesso destes primeiros curtas incentive a produção de mais conteúdo original. A qualidade das animações, a sensibilidade no design dos personagens e a capacidade de contar histórias curtas mas envolventes são evidências claras do potencial do estúdio.
Com a crescente procura por conteúdos digitais e streaming, ter um núcleo forte de criação audiovisual pode garantir que a Nintendo se mantenha relevante num mercado de entretenimento que cada vez mais junta videojogos, cinema e séries em plataformas multimédia.