Samsung e Netmarble revolucionam a experiência de jogo: Imersão em 3D sem óculos no G-Star 2025

Pedro

Escrito por Pedro

18 de Novembro, 2025

Samsung Spatial Signage

Se és apaixonado por gaming e tecnologia de ponta, prepara-te para o futuro dos ecrãs! A Samsung, em parceria com a gigante sul-coreana Netmarble, apresentou este mês no G-Star 2025, o maior evento de videojogos na Coreia do Sul, uma série de inovações verdadeiramente impressionantes: desde monitores de jogos em 3D a painéis que transformam qualquer sala ou evento num mundo de fantasia tridimensional – e tudo isto sem óculos especiais. Para quem cresceu a jogar em monitores tradicionais, ver personagens a “saltar do ecrã” é como assistir ao próximo passo da evolução do entretenimento digital.

O que é o Spatial Signage e os monitores Odyssey 3D?

O Spatial Signage da Samsung é uma solução de exposição digital inovadora que cria efeitos tridimensionais realistas sem recorrer a hologramas volumosos ou óculos 3D convencionais. Os personagens dos jogos aparecem literalmente à frente de ti, com profundidade, movimento e detalhe quase palpáveis. A experiência é tão impressionante que, segundo os testemunhos dos visitantes, parece mesmo que os protagonistas saltam do ecrã para o mundo real.

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Já os Odyssey 3D Gaming Monitors levam isto para o universo dos videojogos: através de tecnologia avançada de rastreamento ocular e ajuste de profundidade adaptativo, os jogadores podem sentir-se como se estivessem dentro do jogo, com batalhas e ambientes que ganham uma dimensão inédita. É uma nova experiência de imersão sem complicações, nervos nem dispositivos extras. Basta ligares o monitor e mergulhar no universo 3D – seja no novo MONGIL: STAR DIVE, Solo Leveling: KARMA ou EVILBANE.

Principais destaques

  • As personagens das séries e jogos Netmarble foram apresentadas em tamanho real, permitindo aos visitantes interagir, tirar fotos e sentir o efeito “box” que faz crer que a personagem se move num espaço tridimensional à tua frente.​
  • O sistema não exige óculos nem caixas holográficas. O painel tem apenas 52 mm de espessura e adapta-se facilmente a diferentes contextos (museus, lojas, eventos).​
  • Os comentários dos visitantes sublinham o impacto: “ver personagens sem óculos 3D foi incrível”; “a sensação de profundidade dá vida ao jogo”; “os meus filhos ficaram maravilhados ao encontrar o Sung Jinwoo de Solo Leveling em tamanho real”.

No Odyssey Gaming Zone, os jogadores tiveram acesso ao mais recente título MONGIL: STAR DIVE em monitores Odyssey 3D, aproveitando a personalização do efeito tridimensional, rastreamento do olhar e uma imersão sem precedentes.​

Aplicações futuras a nível global

Para além dos videojogos, a Samsung planeia expandir estas tecnologias 3D para exposições, museus, comércio e educação. Imagina visitar um museu onde esculturas ou obras aparecem em 3D realista, ou fazer compras em lojas onde produtos são apresentados com profundidade e interatividade directa. O objectivo é criar ambientes imersivos e transformar totalmente a experiência do consumidor, tanto na cultura como no entretenimento ou nos negócios.​

A chegada ao mercado europeu está prevista para os próximos meses, com aposta clara nas feiras de tecnologia, eventos culturais e lojas inovadoras.

Será das melhores novidades de 2026?

Ver marcas como a Samsung e Netmarble a apostar forte neste tipo de inovação deixa-me imensamente curioso. Não é só o gaming que se transforma, é toda a forma como vamos viver conteúdos visuais. O facto de conseguir experiências 3D sem recorrer a óculos aborrecidos ou aparelhos desajeitados é, honestamente, um salto tecnológico que mal posso esperar para ver nas lojas cá do país. Para quem gosta de jogos, exposições ou tecnologia, isto promete ser das melhores novidades do próximo ano.

A Samsung e Netmarble estão a abrir caminho para uma nova era de visualização, onde a diferenciação entre digital e real quase desaparece. Do gaming às exposições, a imersão é maior e mais natural. Espera-se que esta tecnologia chegue em breve ao mercado português e europeu, mudando para sempre a forma como interagimos com a imagem e os videojogos.

Autor

  • Amante de tecnologia no geral e de wearables. Viveu o melhor dos dois mundos, do analógico ao digital. A utilização da Apple mudou a sua perspectiva pela tecnologia contudo ainda vive em vários mundos, android, Apple, Windows e Linux.